图论中,用来求最短路的方法有很多,适用范围和时间复杂度也各不相同。
本文主要介绍的算法的代码主要来源如下:
- Dijkstra: Algorithms(《算法概论》)Sanjoy Dasgupta, Christos Papadimitriou, Umesh Vazirani;《算法竞赛入门经典—训练指南》刘汝佳、陈峰。
- SPFA (Shortest Path Faster Algorithm): Data Structure and Algorithms Analysis in C, 2nd ed.(《数据结构与算法分析》)Mark Allen Weiss.
- Bellman-Ford: Algorithms(《算法概论》)Sanjoy Dasgupta, Christos Papadimitriou, Umesh Vazirani.
- ASP (Acyclic Shortest Paths): Introduction to Algorithms - A Creative Approach(《算法引论—一种创造性方法》)Udi Manber.
- Floyd-Warshall: Data Structure and Algorithms Analysis in C, 2nd ed.(《数据结构与算法分析》)Mark Allen Weiss.
它们的使用限制和运行时间如下:
- Dijkstra: 不含负权。运行时间依赖于优先队列的实现,如 $O\left(\left(\mid V\mid+\mid E\mid\right)\log\mid V\mid\right)$
- SPFA: 无限制。运行时间$O\left(k\cdot\mid E\mid\right)\ \left(k \ll \mid V\mid\right)$
- Bellman-Ford:无限制。运行时间$O\left(\mid V\mid\cdot\mid E\mid\right)$
- ASP: 无圈。运行时间$O\left(\mid V\mid+\mid E\mid\right)$
- Floyd-Warshall: 无限制。运行时间$O\left(\mid V\mid^3\right)$
其中 1~4 均为单源最短路径 (Single Source Shortest Paths) 算法; 5 为全源最短路径 (All Pairs Shortest Paths) 算法。顺便说一句,为什么没有点对点的最短路径?如果我们只需要一个起点和一个终点,不是比计算一个起点任意终点更节省时间么?答案还真不是,目前还没有发现比算从源点到所有点更快的算法。
图的表示
本文中,前四个算法的图都采用邻接表表示法,如下:
struct Edge
{
int from;
int to;
int weight;
Edge(int f, int t, int w):from(f), to(t), weight(w) {}
};
int num_nodes;
int num_edges;
vector<Edge> edges;
vector<int> G[max_nodes]; // 每个节点出发的边编号
int p[max_nodes]; // 当前节点单源最短路中的上一条边
int d[max_nodes]; // 单源最短路径长
Dijkstra 方法
Dijkstra 方法依据其优先队列的实现不同,可以写成几种时间复杂度不同的算法。它是图论-最短路中最经典、常见的算法。关于这个方法,网上有许多分析,但是我最喜欢的还是《算法概论》中的讲解。为了理解 Dijkstra 方法,首先回顾一下无权最短路的算法。无权最短路算法基于 BFS,每次从源点向外扩展一层,并且给扩展到的顶点标明距离,这个距离就是最短路的长。我们完全可以仿照这个思路,把带权图最短路问题规约到无权图最短路问题——只要把长度大于 1 的边填充进一些「虚顶点」即可。如下图所示。
这个办法虽然可行,但是显然效率很低。不过,Dijkstra 方法$EC, EB, ED$分别出发,经过一系列「虚节点」,依次到达$D, B, C$ 。为了不在虚节点处浪费时间,出发之前,我们设定三个闹钟,时间分别为$4, 3, 2$提醒我们预计在这些时刻会有重要的事情发生(经过实际节点)。更一般地说,假设现在我们处理到了某个顶点$u$,和$u$相邻接的顶点为$v_1, v_2, \ldots, v_n$,它们和$u$的距离为$d_1, d_2, \ldots, d_n$。我们为$v_1, v_2, \ldots, v_n$各设定一个闹钟。如果还没有设定闹钟,那么设定为$d$ ;如果设定的时间比$d$晚,那么重新设定为$d$(此时我们沿着这条路比之前的某一条路会提前赶到)。每次闹钟响起,都说明可能经过了实际节点,我们都会更新这些信息,直到不存在任何闹钟。综上所述,也就是随着 BFS 的进行,我们一旦发现更近的路径,就立即更新路径长,直到处理完最后(最远)的一个顶点。由此可见,由于上述「虚顶点」并非我们关心的实际顶点,因此 Dijkstra 方法的处理方式为:直接跳过了它们。
还需要解决的一个问题,就是闹钟的管理。闹钟一定是从早到晚按顺序响起的,然而我们设闹钟的顺序却不一定按照时间升序,因此需要一个优先队列来管理。Dijkstra 方法实现的效率严重依赖于优先队列的实现。一个使用标准库容器适配器 priority_queue
的算法版本如下:
typedef pair<int, int> HeapNode;
void Dijkstra(int s)
{
priority_queue< HeapNode, vector<HeapNode>, greater<HeapNode> > Q;
for (int i=0; i<num_nodes; ++i)
d[i] = __inf;
d[s] = 0;
Q.push(make_pair(0, s));
while (!Q.empty()) {
pair<int, int> N = Q.top();
Q.pop();
int u = N.second;
if (N.first != d[u]) continue;
for (int i=0; i<G[u].size(); ++i) {
Edge &e = edges[G[u][i]];
if (d[e.to] > d[u] + e.weight) {
d[e.to] = d[u] + e.weight;
p[e.to] = G[u][i];
Q.push(make_pair(d[e.to], e.to));
}
}
}
}
Bellman-Ford:一个简单的想法
Dijkstra 方法的本质是进行一系列如下的更新操作:
然而,如果边权含有负值,那么 Dijkstra 方法将不再适用。原因解释如下。
假设最终的最短路径为:
不难看出,如果按照 $ (s,\ u_1),\ (u_1,\ u_2),\ \ldots ,(u_k,\ t) $ 的顺序执行上述更新操作,最终$ t $的最短路径一定是正确的。而且,只要保证上述更新操作全部按顺序执行即可,并不要求上述更新操作是连续进行的。Dijkstra 算法所运行的更新序列是经过选择的,而选择基于这一假设:$ s\rightarrow t $的最短路一定不会经过和$s$距离大于$ l(s,\ t) $的点。对于正权图这一假设是显然的,对于负权图这一假设是错误的。
因此,为了求出负权图的最短路径,我们需要保证一个合理的更新序列。但是,我们并不知道最终的最短路径!因此一个简单的想法就是:更新所有的边,每条边都更新$\mid V\mid -1$次。由于多余的更新操作总是无害的,因此算法(几乎)可以正确运行。等等,为什么是$\mid V\mid -1$次?这是由于,任何含有$\mid V\mid$个顶点的图两个点之间的最短路径最多含有$\mid V\mid -1$条边。这意味着最短路不会包含环。理由是,如果是负环,最短路不存在;如果是正环,去掉后变短;如果是零环,去掉后不变。
算法实现中唯一一个需要注意的问题就是负值圈 (negative-cost cycle)。负值圈指的是,权值总和为负的圈。如果存在这种圈,我们可以在里面滞留任意长而不断减小最短路径长,因此这种情况下最短路径可能是不存在的,可能使程序陷入无限循环。好在,本文介绍的几种算法都可以判断负值圈是否存在。对于 Bellman-Ford 算法来说,判断负值圈存在的方法是:在$\mid V\mid -1$次循环之后再执行一次循环,如果还有更新操作发生,则说明存在负值圈。
Bellman-Ford 算法的代码如下:
bool Bellman_Ford(int s)
{
for (int i=0; i<num_nodes; ++i)
d[i] = __inf;
d[s] = 0;
for (int i=0; i<num_nodes; ++i) {
bool changed = false;
for (int e=0; e<num_edges; ++e) {
if (d[edges[e].to] > d[edges[e].from] + edges[e].weight
&& d[edges[e].from] != __inf) {
d[edges[e].to] = d[edges[e].from] + edges[e].weight;
p[edges[e].to] = e;
changed = true;
}
}
if (!changed) return true;
if (i == num_nodes && changed) return false;
}
return false; // 程序应该永远不会执行到这里
}
注记:
- 如果某次循环没有更新操作发生,以后也不会有了。我们可以就此结束程序,避免无效的计算。
- 上述程序中第 11 行的判断:如果去掉这个判断,只要图中存在负值圈函数就会返回
false
。否则,仅在给定源点可以达到负值圈时才返回false
。
SPFA:一个改进的想法
看来,Bellman-Ford 算法多少有些浪费。这里介绍的 SPFA 可以算作是 Bellman-Ford 的队列改进版。在 Dijkstra 方法中,随着 BFS 的进行,最短路一点一点地「生长」。然而如果存在负权,我们的算法必须允许「绕回去」的情况发生。换句话说,我们需要在某些时候撤销已经形成的最短路。同时,我们还要改变 Bellman-Ford 算法盲目更新的特点,只更新有用的节点。SPFA 中,一开始,我们把源点 $s$放入队列中,然后每次循环让一个顶点$u$出队,找出所有与$u$邻接的顶点$v$,更新最短路,并当$v$不在队列里时将它入队。循环直到队列为空(没有需要更新的顶点)。
可以显示出 SPFA 和 Bellman-Ford 算法相比的一个重大改进的最经典的一个例子,就是图为一条链的情形。
容易看出,如果存在负值圈,这个算法将无限循环下去。因此需要一个机制来确保算法得以中止。由于最短路最长只含有$\mid V\mid -1$条边,因此如果任何一个顶点已经出队$\mid V\mid +1$次,算法停止运行。
SPFA 的代码如下:
bool in_queue[max_nodes];
int cnt[max_nodes];
bool SPFA(int s)
{
int u;
queue<int> Q;
memset(in_queue, 0, sizeof(in_queue));
memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
for (int i=0; i<num_nodes; ++i)
d[i] = __inf;
d[s] = 0;
in_queue[s] = true;
Q.push(s);
while (!Q.empty()) {
in_queue[u=Q.front()] = false;
Q.pop();
for (int i=0; i<G[u].size(); ++i) {
Edge &e = edges[G[u][i]];
if (d[e.to] > d[u] + e.weight) {
d[e.to] = d[u] + e.weight;
p[e.to] = G[u][i];
if (!in_queue[e.to]) {
Q.push(e.to);
in_queue[e.to] = true;
if (++cnt[e.to] > num_nodes)
return false;
}
}
}
}
return true;
}
我们已经给出 SPFA 的运行时间为$O\left(k\cdot\mid E\mid\right)\ \left(k \ll \mid V\mid\right)$。实际上,可以期望$k<2$。但是可以构造出使 SPFA 算法变得很慢的针对性数据。
Acyclic Shortest Path
如果图是无圈的(acyclic)(或称为有向无环图,DAG),那么情况就变的容易了。我们可以构造一个拓扑升序序列,由拓扑排序的性质,无圈图的任意路径中,顶点都是沿着「拓扑升序序列」排列的,因此我们只需要按照这个序列执行更新操作即可。显然,这样可以在线性时间内解决问题。
实现上,拓扑排序和更新可以一趟完成。这种算法的代码如下:
int indegree[max_nodes];
void asp(int s)
{
queue<int> Q;
for (int i=0; i<num_nodes; ++i) {
d[i] = __inf;
indegree[i] = 0;
}
for (int i=0; i<num_edges; ++i)
++indegree[edges[i].to];
for (int i=0; i<num_nodes; ++i)
if (indegree[i] == 0) Q.push(i);
d[s] = 0;
while (!Q.empty()) {
int w = Q.front();
Q.pop();
for (int i=0; i<G[w].size(); ++i) {
if (d[edges[G[w][i]].to] > d[w] + edges[G[w][i]].weight && d[w] != __inf) {
d[edges[G[w][i]].to] = d[w] + edges[G[w][i]].weight;
p[edges[G[w][i]].to] = G[w][i];
}
if (--indegree[edges[G[w][i]].to] == 0)
Q.push(edges[G[w][i]].to);
}
}
}
Floyd-Warshall
与前面四种不同,Floyd-Warshall 算法是所谓的「全源最短路径」,也就是任意两点间的最短路径。它并不是对单源最短路径$\mid V\mid$次迭代的一种渐进改进,但是对非常稠密的图却可能更快,因为它的循环更加紧凑。而且,这个算法支持负的权值。
Floyd-Warshall 算法如下:
int dist[max_nodes][max_nodes]; // 记录路径长
int path[max_nodes][max_nodes]; // 记录实际路径
bool Floyd_Warshall()
{
for (int i=0; i<num_nodes; ++i)
for (int j=0; j<num_nodes; ++j)
path[i][j] = j;
for (int k=0; k<num_nodes; ++k) {
for (int i=0; i<num_nodes; ++i) {
for (int j=0; j<num_nodes; ++j) {
if (dist[i][j] > dist[i][k] + dist[k][j]
&& dist[i][k] != __inf && dist[k][j] != __inf) {
dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j];
path[i][j] = path[i][k];
if (i == j && dist[i][j] < 0)
return false;
}
}
}
}
return true;
}
其中 dist
数组应初始化为邻接矩阵。需要提醒的是, dist[i][i]
实际上表示「从顶点 i 绕一圈再回来的最短路径」,因此图存在负环当且仅当 dist[i][i]<0。初始化时, dist[i][i]
可以初始化为0
,也可以初始化为$\infty$ 。
显示实际路径
显示实际路径实际上非常简单。利用前四个算法提供的 int *p
,还原实际路径的一个方法如下:
void printpath(int from, int to, bool firstcall = true)
{
if (from == to) {
printf("%d", from);
return;
}
if (p[to] == -1) return;
if (firstcall) printf("%d ->", from);
int v = edges[p[to]].from;
if (v == from) {
if (firstcall) printf(" %d", to);
return;
}
printpath(from, v, false);
printf(" %d ->", v+1);
if (firstcall) printf(" %d", to);
}
利用 Floyd-Warshall 算法提供的 int **path
,还原实际路径的一个方法如下:
void showpath(int from, int to)
{
int c = from;
printf("%d -> %d:(%2d) %d", from, to, dist[from][to], from);
while (c != to) {
printf(" -> %d", path[c][to]);
c = path[c][to];
}
printf("\n");
}